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第十九章 孤地求生

坠落。

深红色的光晕如海平面般上升将他逐渐吞没。

程仁在努力适应这种古怪的传送,可骤然的失重感,还是让他的意识瞬间陷入混沌。

黑暗中。

冰冷的电子机械声音响起。

【开启深渊难度游戏地图:孤地求生!】

【说明:该游戏场景将定时刷新怪物,击败怪物可获得经验、金币。

玩家通过获取经验升级时可强化自身;获得金币可在商店中选购武器道具!

最终挑战将在三十分钟后来临,请在此之前努力的提升自己!】

【提示:该场景内武器可自动攻击,最多装备六把,同类型武器之间存在特殊羁绊属性加成!】

【深渊:挑战人物仅可选择平民,此难度下怪物血量额外 200%,伤害 150%,数量 20%,速度 20%,并加快刷新远程怪、精英怪的频率】

【游戏开启倒计时——2:59!】

……

虚无的空间笼罩着四周,飘浮在虚空的广场就像一座孤岛。

这次的游戏场景非常简单。

除了自己,程仁在这座长宽约百米的广场上看不到任何其他东西。

“吸血鬼幸存者?”

他看到这次的游戏介绍,感觉有些熟悉。是又不是。六把武器是那款游戏的特点,但在基础规则上又不相同,想来应是这类游戏发展出的衍生品。

这次没有攻略。

不过,这可以算作是一个好消息了,说明孤独求生的游戏规则,没有那么复杂,更加简单易懂。

程仁再看向人物选择界面。

上面有整整三排人物头像。

什么骑士、学者、法师、伐木工,探险家、等等。

每个人物都有各自的特殊加成。

但他只能选平民。

【平民】

【初始生命 25,每5点最大生命 1%伤害,使用消耗品额外 3血量恢复】

【初始伤害-50%】

【初始速度-50%】

【初始攻速-50%】

【初始闪避-50%】

【初始暴击-50%】

……

平民的属性对比其他职业显得十分菜鸡,除了生命高一些,其他关键属性的数值基本都是负数。

在这款游戏里他的人物面板为:

【平民】

【最大生命值:65】

【生命窃取:0(每次攻击恢复生命值)】

【生命再生:0(每秒自动恢复生命值)】

【伤害:-37%】

【速度:-50%】

【攻速:-50%】

【闪避:-50%】

【暴击:-50%】

【护甲:9(百分比减伤12%)】

【幸运:0(增加商店刷新高级物品概率)】

【收获:0(战斗结束时自动获得金币)】

【范围:0(影响你的武器攻击范围)】

……

伤害和速度的减益,都是在他原有属性基础上进行的削减。

因此只是让他的输出、移速和攻速降低了一大截,还不至于完全削减到零,甚至负数。

但是闪避和暴击则就是完完全全的清零。

这两项属性本身就是百分比加成,一下子削减到-50%,他在这场游戏里基本就不用考虑提升了。

平民的属性实在太差。

还好。

唯一的一条增益属性让程仁感觉到他还有救。

堆血。

堆防。

他立刻理清了在这场游戏里的发育思路。

很快。

倒计时接近尾声。

【检测到你持有的装备,木棍——可变更为自选武器!运动鞋——可变更为道具——编织草鞋,是否立刻进行转换?该效果将在游戏结束后解除!】

【你在该游戏场景内的属性变化仅可影响单局游戏,将在游戏结束后自动恢复!】

……

“转换。”

程仁做出选择。

他脚下的鞋立刻变成一双简陋的草鞋,还露着脚趾,属性也随之发生变化。

【编制草鞋】

【道具】

【级别:普通】

【属性:移动速度 5%,闪避-2%】

……

“除了武器的其他装备都会变成加成道具,每种道具都有增益,和减益效果,要做出取舍……不过负面效果是减闪避和暴击的道具就无脑拿了。”

程仁看向木棍转换的可选武器。

一共有三种。

一种是拳,

一种是掌,

最后一个选择是法杖。

他的圣者之心被动在游戏场景里依然生效,无法获得与法术相关的属性,法杖便可以直接忽略。

他将拳和掌的属性点击展开。

【拳】

【武器】

【级别:普通】

【伤害:15】

【攻速:2】

【范围:1】

【效果:连续命中同一目标伤害可累加1点】

【赤手:收获 5,装备两件/三件/四件/五件/六件同羁绊装备时,该效果可分别增加至10/20/30/40/50】

【近战:伤害 3%,装备两件/三件/四件/五件/六件同羁绊装备时,该效果可分别增加至6%/10%/15%/21%/30%】

……

【掌】

【武器】

【级别:普通】

【伤害:1】

【攻速:2】

【范围:1】

【效果:攻击可击退敌人】

【赤手:收获 5,装备两件/三件/四件/五件/六件同羁绊装备时,该效果可分别增加至10/20/30/40/50】

【和平:战斗结束时,场中每存在一只怪物获得金币 2,装备两件/三件/四件/五件/六件同羁绊装备时,该效果可分别增加至4/6/8/10/15】

……

两件装备的差距主要体现在羁绊效果上。

拳的效果很好理解。

就是一件输出武器。

而收获则是一个比较特殊的属性,效果是在战斗结束后,额外增加等同收获数值的金币。

这就是一个打钱的属性。

掌的效果则比较独特了。

基础伤害为1,哪怕配合上程仁自身的属性面板也才7点。

而且还要受到人物自身的伤害削减影响。

这件武器的特点,就是完全靠击退来阻碍敌人靠近,然后在结算时通过收获属性、跟和平羁绊来获取奖励。

但是没有伤害要怎么打怪呢?

程仁若有所思,看来,杀光所有怪物并不是完成这次游戏的唯一条件。

生存才是主要。

他的目标,只是要撑过三十分钟就够了。

这样说来掌也不失为一种选择。

但是。

选择掌也就浪费他唯一的一条人物增幅属性。

他自身的血量越高,伤害就越高,走堆血堆防的路线,还能保证自身的输出不会低到哪去。

这才是理论上的最优选。

两相比较。

程仁很快做出选择。

选项消失。

一个由岩石组成的拳头浮现在他身侧。

呼……

冷风旋即在广场上刮过。

“开始了……”

在他前方十几米处一道虚影浮现出来,而后逐渐凝实身躯,褴褛的布衣包裹着腐烂冻青的身躯。

寒地腐尸!

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