第二次内测的激活码数量直接提升到了10万,然而这么多的激活码还是不到20秒钟就被抢完了。根据众多参与者的描述,当时他们守在电脑面前,时间一到就拼命点领取,但还是没有抢到。
第二次内测规模很大,效果也很好,人一多更容易发现游戏里的bug。根据网友的评价,僵尸入侵这款游戏无论副本还是竞技的可玩性都很高,就是音乐有点恐怖。
很多玩家不要说女生,就是男性玩家一个人进入副本里面,听到那些恐怖的音乐,都有点不敢玩了。有玩家投诉,希望僵尸入侵的音乐能修改得比较happy一些。
其实跨服公司在设计这款游戏的时候,早就考虑过音乐恐怖的问题,当时很多人都反对使用太恐怖的音乐,毕竟玩家是来玩游戏的,可不是来看恐怖电影的。
如果玩一次就造成一次心理阴影,长时间下去,恐怕对玩家的心理有负面影响。但经过一番讨论后,周光越最终还是决定使用恐怖音乐,因为音乐能够更好的衬托副本的氛围。
不过为了照顾胆小的玩家,副本设置了关闭音乐的功能,而且这个功能是一进副本就会自动跳出来的玩家选择。
僵尸入侵的副本可以参考逆战,一开始都是用热武器刷小怪,但是没有逆战那么疯狂。逆战的小怪实在太多了,而且太傻了。
这种玩法还是穿越火线做的比较好一点,不同的小怪结合,使玩家需要使用不同的战术来对付。一直保持比较紧绷的状态,而不是站在一个地方不停的按射击,时间一长人都麻木了。
僵尸入侵每一个关卡都会遇到一个BOSS,使用热武器射击效果很差,一颗子弹只能打一滴血,两滴血,只有使用冷兵器,才有效果。
这游戏以冷兵器为主,热武器为辅。
而竞技场方面,相比武神更考验操作能力和反应能力,僵尸入侵的竞技方式更考验智商,战术意识,团结协作。两种竞技方式表面看不出来,但是玩过的玩家都能体验到里面的差别,因此不会对武神造成太大的竞争。
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